avatar

松果工作室

欢迎光临

  • 首页
  • ESP
  • LVGL
  • CubeMX
  • freeRTOS
  • 快速笔记
  • 个人收藏
  • 我的服务
  • 所见所闻
Home (LVGL)案例预览 动画
文章

(LVGL)案例预览 动画

Posted 2025-06-14 Updated 2026-02- 18
By YCP
23~30 min read

本质是一个值的变化,以点击事件触发一个动画为例

// 创建动画
lv_anim_t a;
lv_obj_t *lv_example_time_page(lv_obj_t *scr){
    // 添加点击事件
    lv_obj_add_event_cb(status_bar, status_bar_gesture_cb, LV_EVENT_ALL, NULL);

    // 初始化动画
    lv_anim_init(&a);
    // 绑定目标对象(状态栏)
    lv_anim_set_var(&a, status_bar);
    // 设置动画执行时的回调函数,一帧调用一次
    lv_anim_set_exec_cb(&a, status_bar_anim_cb);
    // 动画时长300ms
    lv_anim_set_time(&a, 300);
    // 动画结束时的回调
    lv_anim_set_ready_cb(&a, anim_ready_cb);
    // 使用缓动函数(先快后慢)
    lv_anim_set_path_cb(&a, lv_anim_path_ease_out);
}

static void status_bar_gesture_cb(lv_event_t *e) {
    lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e);
    lv_obj_t *bar = lv_event_get_target(e);
    static bool status_bar_expanded = false;
    // 如果点击状态栏
    if (code == LV_EVENT_CLICKED) {
        // 获取当前高度
        int32_t cur_h = lv_obj_get_height(bar);
        if (!status_bar_expanded) {
            // 当前状态栏没展开,就从30~100变化数值
            lv_anim_set_values(&a, cur_h, 100);
        } else {
            // 当前状态栏展开了,就从100~30变化数值
            lv_anim_set_values(&a, cur_h, 30);
        }
        // 启动动画
        lv_anim_start(&a);
    }
}

// Animation execution callback
static void status_bar_anim_cb(void *var, int32_t height) {
    lv_obj_t *bar = (lv_obj_t *)var;
    lv_obj_set_height(bar, height);
}

// 动画结束隐藏内容
static void anim_ready_cb(lv_anim_t *a) {
    //自行添加动画结束回调
}

左右移动动画

static void anim_x_cb(void * var, int32_t v)
{
    lv_obj_set_x((lv_obj_t *) var, v);
}

static void sw_event_cb(lv_event_t * e)
{
    lv_obj_t * sw = lv_event_get_target_obj(e);
    lv_obj_t * label = (lv_obj_t *) lv_event_get_user_data(e);

    if(lv_obj_has_state(sw, LV_STATE_CHECKED)) {
        lv_anim_t a;
        lv_anim_init(&a);
        lv_anim_set_var(&a, label);
        lv_anim_set_values(&a, lv_obj_get_x(label), 100);
        lv_anim_set_duration(&a, 500);
        lv_anim_set_exec_cb(&a, anim_x_cb);
        lv_anim_set_path_cb(&a, lv_anim_path_overshoot);
        lv_anim_start(&a);
    }
    else {
        lv_anim_t a;
        lv_anim_init(&a);
        lv_anim_set_var(&a, label);
        lv_anim_set_values(&a, lv_obj_get_x(label), -lv_obj_get_width(label));
        lv_anim_set_duration(&a, 500);
        lv_anim_set_exec_cb(&a, anim_x_cb);
        lv_anim_set_path_cb(&a, lv_anim_path_ease_in);
        lv_anim_start(&a);
    }

}

/**
 * Start animation on an event
 */
void lv_example_anim_1(void)
{
    lv_obj_t * label = lv_label_create(lv_screen_active());
    lv_label_set_text(label, "Hello animations!");
    lv_obj_set_pos(label, 100, 10);

    lv_obj_t * sw = lv_switch_create(lv_screen_active());
    lv_obj_center(sw);
    lv_obj_add_state(sw, LV_STATE_CHECKED);
    lv_obj_add_event_cb(sw, sw_event_cb, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, label);
}

截屏2026-02-18 14.26.46.png

移动且变大动画

static void anim_x_cb(void * var, int32_t v)
{
    lv_obj_set_x((lv_obj_t *) var, v);
}

static void anim_size_cb(void * var, int32_t v)
{
    lv_obj_set_size((lv_obj_t *) var, v, v);
}

/**
 * Create a playback animation
 */
void lv_example_anim_2(void)
{

    lv_obj_t * obj = lv_obj_create(lv_screen_active());
    lv_obj_remove_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_SCROLLABLE);
    lv_obj_set_style_bg_color(obj, lv_palette_main(LV_PALETTE_RED), 0);
    lv_obj_set_style_radius(obj, LV_RADIUS_CIRCLE, 0);

    lv_obj_align(obj, LV_ALIGN_LEFT_MID, 10, 0);

    lv_anim_t a;
    lv_anim_init(&a);
    lv_anim_set_var(&a, obj);
    lv_anim_set_values(&a, 10, 50);
    lv_anim_set_duration(&a, 1000);
    lv_anim_set_reverse_delay(&a, 100);
    lv_anim_set_reverse_duration(&a, 300);
    lv_anim_set_repeat_delay(&a, 500);
    lv_anim_set_repeat_count(&a, LV_ANIM_REPEAT_INFINITE);
    lv_anim_set_path_cb(&a, lv_anim_path_ease_in_out);

    lv_anim_set_exec_cb(&a, anim_size_cb);
    lv_anim_start(&a);
    lv_anim_set_exec_cb(&a, anim_x_cb);
    lv_anim_set_values(&a, 10, 240);
    lv_anim_start(&a);
}

截屏2026-02-18 14.27.00.png

可暂停的动画

static const int32_t obj_width = 90;
static const int32_t obj_height = 70;

static void set_width(lv_anim_t * var, int32_t v)
{
    lv_obj_set_width((lv_obj_t *) var->var, v);
}

static void set_height(lv_anim_t * var, int32_t v)
{
    lv_obj_set_height((lv_obj_t *) var->var, v);
}

static void set_slider_value(lv_anim_t * var, int32_t v)
{
    lv_slider_set_value((lv_obj_t *) var->var, v, LV_ANIM_OFF);
}

static void btn_start_event_handler(lv_event_t * e)
{
    lv_obj_t * btn = lv_event_get_current_target_obj(e);
    lv_anim_timeline_t * anim_timeline = (lv_anim_timeline_t *) lv_event_get_user_data(e);

    bool reverse = lv_obj_has_state(btn, LV_STATE_CHECKED);
    lv_anim_timeline_set_reverse(anim_timeline, reverse);
    lv_anim_timeline_start(anim_timeline);
}

static void btn_pause_event_handler(lv_event_t * e)
{
    lv_anim_timeline_t * anim_timeline = (lv_anim_timeline_t *) lv_event_get_user_data(e);
    lv_anim_timeline_pause(anim_timeline);
}

static void slider_prg_event_handler(lv_event_t * e)
{
    lv_obj_t * slider = lv_event_get_current_target_obj(e);
    lv_anim_timeline_t * anim_timeline = (lv_anim_timeline_t *) lv_event_get_user_data(e);
    int32_t progress = lv_slider_get_value(slider);
    lv_anim_timeline_set_progress(anim_timeline, (uint16_t) progress);
}

/**
 * Create an animation timeline
 */
void lv_example_anim_timeline_1(void)
{
    /* Create anim timeline */
    lv_anim_timeline_t * anim_timeline = lv_anim_timeline_create();

    lv_obj_t * par = lv_screen_active();
    lv_obj_set_flex_flow(par, LV_FLEX_FLOW_ROW);
    lv_obj_set_flex_align(par, LV_FLEX_ALIGN_SPACE_AROUND, LV_FLEX_ALIGN_CENTER, LV_FLEX_ALIGN_CENTER);

    /* create btn_start */
    lv_obj_t * btn_start = lv_button_create(par);
    lv_obj_add_event_cb(btn_start, btn_start_event_handler, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, anim_timeline);
    lv_obj_add_flag(btn_start, LV_OBJ_FLAG_IGNORE_LAYOUT);
    lv_obj_add_flag(btn_start, LV_OBJ_FLAG_CHECKABLE);
    lv_obj_align(btn_start, LV_ALIGN_TOP_MID, -100, 20);

    lv_obj_t * label_start = lv_label_create(btn_start);
    lv_label_set_text(label_start, "Start");
    lv_obj_center(label_start);

    /* create btn_pause */
    lv_obj_t * btn_pause = lv_button_create(par);
    lv_obj_add_event_cb(btn_pause, btn_pause_event_handler, LV_EVENT_CLICKED, anim_timeline);
    lv_obj_add_flag(btn_pause, LV_OBJ_FLAG_IGNORE_LAYOUT);
    lv_obj_align(btn_pause, LV_ALIGN_TOP_MID, 100, 20);

    lv_obj_t * label_pause = lv_label_create(btn_pause);
    lv_label_set_text(label_pause, "Pause");
    lv_obj_center(label_pause);

    /* create slider_prg */
    lv_obj_t * slider_prg = lv_slider_create(par);
    lv_obj_add_event_cb(slider_prg, slider_prg_event_handler, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, anim_timeline);
    lv_obj_add_flag(slider_prg, LV_OBJ_FLAG_IGNORE_LAYOUT);
    lv_obj_align(slider_prg, LV_ALIGN_BOTTOM_MID, 0, -20);
    lv_slider_set_range(slider_prg, 0, LV_ANIM_TIMELINE_PROGRESS_MAX);

    /* create 3 objects */
    lv_obj_t * obj1 = lv_obj_create(par);
    lv_obj_set_size(obj1, obj_width, obj_height);
    lv_obj_set_scrollbar_mode(obj1, LV_SCROLLBAR_MODE_OFF);

    lv_obj_t * obj2 = lv_obj_create(par);
    lv_obj_set_size(obj2, obj_width, obj_height);
    lv_obj_set_scrollbar_mode(obj2, LV_SCROLLBAR_MODE_OFF);

    lv_obj_t * obj3 = lv_obj_create(par);
    lv_obj_set_size(obj3, obj_width, obj_height);
    lv_obj_set_scrollbar_mode(obj3, LV_SCROLLBAR_MODE_OFF);

    /* anim-slider */
    lv_anim_t a_slider;
    lv_anim_init(&a_slider);
    lv_anim_set_var(&a_slider, slider_prg);
    lv_anim_set_values(&a_slider, 0, LV_ANIM_TIMELINE_PROGRESS_MAX);
    lv_anim_set_custom_exec_cb(&a_slider, set_slider_value);
    lv_anim_set_path_cb(&a_slider, lv_anim_path_linear);
    lv_anim_set_duration(&a_slider, 700);

    /* anim-obj1 */
    lv_anim_t a1;
    lv_anim_init(&a1);
    lv_anim_set_var(&a1, obj1);
    lv_anim_set_values(&a1, 0, obj_width);
    lv_anim_set_custom_exec_cb(&a1, set_width);
    lv_anim_set_path_cb(&a1, lv_anim_path_overshoot);
    lv_anim_set_duration(&a1, 300);

    lv_anim_t a2;
    lv_anim_init(&a2);
    lv_anim_set_var(&a2, obj1);
    lv_anim_set_values(&a2, 0, obj_height);
    lv_anim_set_custom_exec_cb(&a2, set_height);
    lv_anim_set_path_cb(&a2, lv_anim_path_ease_out);
    lv_anim_set_duration(&a2, 300);

    /* anim-obj2 */
    lv_anim_t a3;
    lv_anim_init(&a3);
    lv_anim_set_var(&a3, obj2);
    lv_anim_set_values(&a3, 0, obj_width);
    lv_anim_set_custom_exec_cb(&a3, set_width);
    lv_anim_set_path_cb(&a3, lv_anim_path_overshoot);
    lv_anim_set_duration(&a3, 300);

    lv_anim_t a4;
    lv_anim_init(&a4);
    lv_anim_set_var(&a4, obj2);
    lv_anim_set_values(&a4, 0, obj_height);
    lv_anim_set_custom_exec_cb(&a4, set_height);
    lv_anim_set_path_cb(&a4, lv_anim_path_ease_out);
    lv_anim_set_duration(&a4, 300);

    /* anim-obj3 */
    lv_anim_t a5;
    lv_anim_init(&a5);
    lv_anim_set_var(&a5, obj3);
    lv_anim_set_values(&a5, 0, obj_width);
    lv_anim_set_custom_exec_cb(&a5, set_width);
    lv_anim_set_path_cb(&a5, lv_anim_path_overshoot);
    lv_anim_set_duration(&a5, 300);

    lv_anim_t a6;
    lv_anim_init(&a6);
    lv_anim_set_var(&a6, obj3);
    lv_anim_set_values(&a6, 0, obj_height);
    lv_anim_set_custom_exec_cb(&a6, set_height);
    lv_anim_set_path_cb(&a6, lv_anim_path_ease_out);
    lv_anim_set_duration(&a6, 300);

    /* add animations to timeline */
    lv_anim_timeline_add(anim_timeline, 0, &a_slider);
    lv_anim_timeline_add(anim_timeline, 0, &a1);
    lv_anim_timeline_add(anim_timeline, 0, &a2);
    lv_anim_timeline_add(anim_timeline, 200, &a3);
    lv_anim_timeline_add(anim_timeline, 200, &a4);
    lv_anim_timeline_add(anim_timeline, 400, &a5);
    lv_anim_timeline_add(anim_timeline, 400, &a6);

    lv_anim_timeline_set_progress(anim_timeline, LV_ANIM_TIMELINE_PROGRESS_MAX);
}

截屏2026-02-18 14.26.09.png

LVGL
License:  CC BY 4.0
Share

Further Reading

OLDER

(ESP-IDF)BLE GATTS

NEWER

(ESP-IDF)LVGL 定时回调

Recently Updated

  • [CubeMX] SPI
  • [CubeMX] 串口 DMA
  • [CubeMX] 基础工程配置
  • (LVGL)接口预览 样式
  • (LVGL)案例预览 页面滚动吸附

Trending Tags

LVGL WCH Linux Elec ThatProject freeRTOS STM ESP Flutter Others

Contents

©2026 松果工作室. Some rights reserved.

Using the Halo theme Chirpy